2025 · UX/UI · Мобильное приложение

STAYLY

Приятно искать, а не только бронировать

Обложка проекта STAYLY: два экрана приложения — заставка со знаком и главная с поиском
01

О проекте

Сервис аренды со смешанным каталогом: сутки, месяц, выходные за городом.

Клиент
STAYLY App
Инструменты
Figma, Principle

Задача: пересобрать поиск так, чтобы на каждом шаге было понятно, что происходит сейчас и что будет дальше.

STAYLY — сервис аренды жилья со смешанным каталогом: квартиры на сутки, апартаменты на месяц, загородные дома на выходные. Люди приходят с очень разными сценариями — «вдвоём на выходные», «на три месяца с собакой», «командировка, нужен чек». Интерфейс обслуживал их всех одинаково.

Отсюда и проблемы. До карточки объекта пользователь пробирался через несколько экранов, а фильтров на входе было столько, что их проматывали не читая и уходили в выдачу наугад. Карточка не отвечала на вопросы, из-за которых человек и сомневается: сколько выйдет за весь срок с уборкой и сервисным сбором, что будет при отмене, сколько реально идти до центра. Бронирование не показывало, что произойдёт после нажатия, — а это последний экран, на котором человека ещё можно потерять.

iPhone с экраном входа STAYLY лежит на бетонной плите в резкой тени от жалюзи
02

Решения

Три сценария поведения вместо одного универсального поиска.

Начала с карты сценариев: зачем люди вообще открывают приложение. Почти весь трафик уложился в три модели поведения — короткая поездка, долгая аренда, поиск с ограничениями (животные, дети, доступность). Дальше проектировала не «универсальный поиск», а эти три.

Фильтры свернула в пресеты. На входе — три сценария и кнопка «Расширенные». Полный список фильтров никуда не делся, он просто перестал быть первым, что видит человек.

Карточку переписала под вопросы, а не под характеристики. Сверху — итоговая цена за весь срок, а не за ночь. Правила отмены — текстом, а не ссылкой на документ. Расстояние — в минутах пешком до точки, которую выбрал пользователь.

Бронирование в три действия с постоянным индикатором шага: на каждом экране видно, что уже подтверждено и что осталось.

Два iPhone рядом: слева панель фильтров подбора, справа лента объявлений
Три экрана STAYLY: карточка объекта с итоговой ценой, профиль с бонусами, экран оплаты
03

Фирменный стиль

Знак, который держится и в анимации на весь экран, и в квадрате иконки.

Логотип — домик из простых геометрических форм. Ему нужно работать в двух крайностях: в анимации на весь экран и в квадрате иконки на домашнем экране телефона. Поэтому никакой мелкой детализации, только силуэт.

Знак построен на модульной сетке: скат крыши — 45°, проём — половина ширины основания. Из-за этого он не разваливается при уменьшении и одинаково читается белым по чёрному и чёрным по белому.

2025

Знак и логотипЧёрный на белом

Параллельно собрала визуальную основу. Шрифтовая пара на Clear Sans: четыре начертания закрывают все состояния интерфейса — от подписей к полям до крупных заголовков. Clear Sans выбрала за широкие межбуквенные просветы: в ленте из двадцати объявлений мелкий текст читается без напряжения. Дальше экраны собирались из готовой системы, а не рисовались каждый заново.

Clear Sans: Light, Regular, Medium, Bold
Визитки STAYLY: чёрная сторона со знаком-домиком, белая с именем и контактами
Визитки держат тот же контраст, что и приложение: чёрная сторона со знаком, белая с контактами.
Иконка STAYLY на домашнем экране iPhone среди системных иконок — знак читается в самом мелком размере
Проверка в бою: тот же знак в квадрате иконки, рядом с системными приложениями.
04

Результат

Что изменилось в пути до брони и что уехало в разработку.

Путь до брони — три шага. Фильтры на входе — три пресета вместо полного списка полей. Карточка объекта отвечает на четыре вопроса, которые раньше уводили человека обратно в список.

Макеты в Figma с задокументированными состояниями и компонентной структурой: пустая выдача, загрузка, ошибка оплаты, занятые даты. Разработчику не нужно додумывать поведение — оно описано.

Шесть экранов STAYLY в изометрической раскладке: в центре заставка со знаком, вокруг — подбор жилья с календарём, карточка объекта с кнопкой брони, лента объявлений, профиль и экран оплаты
Что уехало в разработку: подбор с календарём, карточка объекта, лента, профиль и оплата — собранные в одну систему.

Другие проекты

Все работы →
Назад