STAYLY
Приложение для аренды, в котором приятно искать — а не только бронировать
Задача
STAYLY — сервис аренды жилья со смешанным каталогом: квартиры на сутки, апартаменты на месяц, загородные дома на выходные. Люди приходят с очень разными сценариями — «вдвоём на выходные», «на три месяца с собакой», «командировка, нужен чек». Интерфейс обслуживал их всех одинаково.
Отсюда и проблемы. До карточки объекта пользователь добирался за [[N]] тапов. Фильтров было [[N]] — их проматывали не читая и уходили в выдачу наугад. Карточка не отвечала на вопросы, из-за которых человек и сомневается: сколько выйдет за весь срок с уборкой и сервисным сбором, что будет при отмене, сколько реально идти до центра. Бронирование не показывало, что произойдёт после нажатия, — а это последний экран, на котором человека ещё можно потерять.
Задача: пересобрать поиск так, чтобы на каждом шаге было понятно, что происходит сейчас и что будет дальше.
Решения
Начала с карты сценариев: зачем люди вообще открывают приложение. Почти весь трафик уложился в три модели поведения — короткая поездка, долгая аренда, поиск с ограничениями (животные, дети, доступность). Дальше проектировала не «универсальный поиск», а эти три.
Фильтры свернула в пресеты. На входе — три сценария и кнопка «Расширенные». Полный список фильтров никуда не делся, он просто перестал быть первым, что видит человек.
Карточку переписала под вопросы, а не под характеристики. Сверху — итоговая цена за весь срок, а не за ночь. Правила отмены — текстом, а не ссылкой на документ. Расстояние — в минутах пешком до точки, которую выбрал пользователь.
Бронирование в три действия с постоянным индикатором шага: на каждом экране видно, что уже подтверждено и что осталось.
Шрифтовая система
Параллельно собрала визуальную основу. Шрифтовая пара на Clear Sans: четыре начертания закрывают все состояния интерфейса — от подписей к полям до крупных заголовков. Clear Sans выбрала за широкие межбуквенные просветы: в ленте из двадцати объявлений мелкий текст читается без напряжения. Дальше экраны собирались из готовой системы, а не рисовались каждый заново.
Фирменный стиль
Логотип — домик из простых геометрических форм. Ему нужно работать в двух крайностях: в анимации на весь экран и в квадрате иконки на домашнем экране телефона. Поэтому никакой мелкой детализации, только силуэт.
Знак построен на модульной сетке: скат крыши — 45°, проём — половина ширины основания. Из-за этого он не разваливается при уменьшении и одинаково читается белым по чёрному и чёрным по белому.
Результат
Путь до брони — [[было N]] шагов вместо трёх. Фильтры на входе — три пресета вместо [[N]] полей. Карточка объекта отвечает на четыре вопроса, которые раньше уводили человека обратно в список.
Макеты в Figma с задокументированными состояниями и компонентной структурой: пустая выдача, загрузка, ошибка оплаты, занятые даты. Разработчику не нужно додумывать поведение — оно описано.
[[СТАТУС ПРОЕКТА — продублировать формулировку из шапки]]